All-Turn-It - Spinner Spielwürfel Vergrößern

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All-Turn-It - Spinner Spielwürfel

Der All-Turn-It Spinner ist ein tasterbetriebener Spielwürfel, der nach dem Zufallsprinzip ähnlich einem Glücksrad, eine Auswahl trifft. Durch zwei übereinanderliegende Deckscheiben ist es möglich, mit einer einzelnen Tasteraktivierung zwei verschiedene Auswahlen gleichzeitig zu treffen.

  • Auswechselbare Spielscheiben
  • Erlernen von Buchstaben oder Zahlen
  • Aktionen auswählen können
  • Würfelspiele

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Lieferzeit: 5 - 8 Tage

159,00 €

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Der All-Turn-It Spinner ist ein tasterbetriebener Spielwürfel, der nach dem Zufallsprinzip eine Auswahl trifft. Durch zwei übereinanderliegende Deckscheiben ist es möglich, mit einer einzelnen Tasteraktivierung zwei verschiedene Auswahlen gleichzeitig zu treffen.

Der Verwendung sind keine Grenzen gesetzt: Der All-Turn-It gibt Schülern die Möglichkeit, aktiv bei Lernaktivitäten (z. B. Erlernen von Buchstaben oder Zahlen) teilzunehmen, oder ermöglicht es auch schwerst Behinderten, bei Würfelspielen mitzumachen.

Es können vorgedruckte Scheiben (Würfel, Bingo, Alphabet, Spiele, etc.) verwendet oder leere Scheiben selber den Bedürfnissen angepasst werden. Der All-Turn-It kann mit dem eingebauten oder mit einem separat erhältlichen externen Taster verwendet werden. Er kann aufrecht hingestellt oder auf eine Oberfläche gelegt werden.

 

Lieferumfang:

  • All-Turn-It Spinner mit integriertem Taster und einem sep. Anschluss für externe Taster mit 3,5 Klinkenstecker. ( externe Taster nicht im Lieferumfang enthalten )
  • Würfeldeckblatt

    Benötigt werden: 2 Stück 1,5V ( C/LR 14) Batterien ( nicht im Lieferumfang enthalten )

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All-Turn-It - Spinner Spielwürfel

All-Turn-It - Spinner Spielwürfel

Der All-Turn-It Spinner ist ein tasterbetriebener Spielwürfel, der nach dem Zufallsprinzip ähnlich einem Glücksrad, eine Auswahl trifft. Durch zwei übereinanderliegende Deckscheiben ist es möglich, mit einer einzelnen Tasteraktivierung zwei verschiedene Auswahlen gleichzeitig zu treffen.

  • Auswechselbare Spielscheiben
  • Erlernen von Buchstaben oder Zahlen
  • Aktionen auswählen können
  • Würfelspiele

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